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path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-09-03 17:50:52 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-09-03 17:50:52 +0200
commit2a17363c6906a42a6a4712f30c504db08200f958 (patch)
treec28b5b4228337cf354ff2466168f04be712effa3 /rules
parent069fe604047c4ac978066fce2809266ed213850e (diff)
downloadmuhqs-game-2a17363c6906a42a6a4712f30c504db08200f958.tar.gz
muhqs-game-2a17363c6906a42a6a4712f30c504db08200f958.zip
[rules] ai generalize supportive AI into target-oriented
Supportive == target-oriented allied unit. This allows more way more design space.
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/ai.md6
-rw-r--r--rules/de/tiles.md2
-rw-r--r--rules/en/ai.md6
3 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 612f728e..5c4d5f81 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -39,10 +39,10 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
Ziehe auf zufälliges Feld
Fahre mit 1. fort
-## Unterstützend
+## Ziel-orientiert ZIEL
1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
- 2a. Falls verbündete Unit vorhanden
- Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
+ 2a. Falls ZIEL vorhanden
+ Ziehe auf oder in Richtung ZIEL
3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2b. Anderenfalls
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index 1d36bcb4..f3bc8016 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -27,7 +27,7 @@
* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
* Hafen sind Spieler spezifisch
-* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in Range 1 spielen
+* Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen
## Strasse
diff --git a/rules/en/ai.md b/rules/en/ai.md
index 1bc1b4e4..61ee1b41 100644
--- a/rules/en/ai.md
+++ b/rules/en/ai.md
@@ -39,10 +39,10 @@ Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple mos
move to random tile in movement Range
proceed at 1.
-## Supportive
+## target-oriented TARGET
1. Use full action if possible
- 2a. If a allied unit exists
- Move towards nearest allied Unit
+ 2a. If a TARGET exists
+ Move onto or towards nearest TARGET
3a. If enemy Unit in attack Range
attack enemy Unit in Range
2b. Otherwise