aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2023-04-03 17:08:51 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2024-03-26 09:56:22 +0100
commita50455235dcd6b1b9d8b72fdd3049c3ddba4336c (patch)
tree249c3b49be47423f9b803902d18ec7895e70ee3d /rules
parente81b0d2628586238b311a82cbf88990cb6a1b8b3 (diff)
downloadmuhqs-game-a50455235dcd6b1b9d8b72fdd3049c3ddba4336c.tar.gz
muhqs-game-a50455235dcd6b1b9d8b72fdd3049c3ddba4336c.zip
specify how to play permanents and discarding outstanding equipment EoT
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/rules.md10
-rw-r--r--rules/en/rules.md8
2 files changed, 13 insertions, 5 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index a3ac60ff..fb8cccb5 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -107,7 +107,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
### Langsame Aktionen
* Eine **Permanent** Karte ausspielen ist eine langsame Aktion
-* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten ausser dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat
+* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten außer dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat
### Schnelle Aktionen
@@ -244,12 +244,15 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
# Schritt
-* Ein **Schritt** bezecihnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*.
+* Ein **Schritt** bezeichnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*.
# Permanents
* **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen.
* Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden.
+* **Permanents** können nur auf **verfügbare Spawn-Felder** ausgespielt werden
+ * Die meisten Spielfelder definieren **Spawn-Felder** für jeden Spieler
+ * Effekte können zusätzliche **Spawn-Felder** gewähren
* Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**.
* **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt.
* **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*.
@@ -443,7 +446,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Equipments** können von **Units** ausgerüstet werden
* Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes **Feld** ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit**
* Ein **Equipment** kann einzeln oder an die nächste gespielte **Unit** *ausgerüstet* ausgespielt werden.
-* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen Haltbarkeit um 1 reduziert
+ * Jedes **Equipment** das nicht auf ein **Spawn-Feld** ausgespielt wurde und nicht von einer nachfolgend ausgespielte **unit** *ausgerüstet* ist wird am Ende des Zuges auf den **Ablagestapel** seines **Besitzers** gelegt
+* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen **Haltbarkeit** um 1 reduziert
* Eine **Unit** kann statt einer Bewegung oder eines Angriffs ein **Equipment** in **Range** 1 *ausrüsten*
## Tränke
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index 09ee5694..0342d842 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -248,11 +248,14 @@ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand
* **Permanents** are game pieces which exclusively occupy one **tile** on the map
* No **permanent** can be placed on a **tile** occupied by another **permanent**
+* **Permanents** can only be played onto **available spawn tiles**
+ * Most maps declare **spawn tiles** for each player
+ * Other effects may specifie additional **spawn tiles**
* A **Permanent** has an **owner** and a **controller**.
* **Owner** of a **permanent** is the player from which's **store** the **permanent**'s card originates
* **Controller** of a **permanent** is the player actually *controlling* the **permanent**
* **Permanents** stay on the map till they are *destroyed*
-* When a **permanent** is *destroyed* drop a possible contained pile, remove all marks from it and put its card in the **owner**'s **discard pile**
+* When a **permanent** is *destroyed* drop a possible contained **pile**, remove all marks from it and put its card in the **owner**'s **discard pile**
* *Sacrificing* a **permanent** means its **controller** destroys it
* *Sacrificing* is not different from *destroying* except its name so effect can reference either specifically
@@ -276,7 +279,7 @@ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand
## Permanent Piles
-* **Permanents** can be piled on some other **permanents**
+* **Permanents** can be *piled* on some other **permanents**
* **Permanents** placed on another **permanent** form a **pile**
* The **tile** of a **pile** is that of the *containing* **permanent**
* If a *containing* **permanent** leaves the map its **pile** is *dropped* on its current **tile**
@@ -437,6 +440,7 @@ Additional States a **unit** is in are represented by putting appropriate marker
* **Equipments** can be *equipped* by **units**
* An **equipment** forms a pile on the *equipped* **unit**
* An **equipment** can be played normally or already *equipped* by the next played **unit**
+ * Each **equipment** not played onto a spawn tile and not *equipped* to a subsequently played **unit** is put into its **owner's** **discard pile** at end of turn.
* Reduce the **durability** of each **equipment** in a **pile** by one if the **pile** gets *dropped*
* An *adjacent* **unit** can *equip* an **equipment** using either a **move** or **attack action**