aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules/de/ki.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'rules/de/ki.md')
-rw-r--r--rules/de/ki.md63
1 files changed, 0 insertions, 63 deletions
diff --git a/rules/de/ki.md b/rules/de/ki.md
deleted file mode 100644
index be5a0031..00000000
--- a/rules/de/ki.md
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-# KI
-
-## Grundsätze
-
-* Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein
-* Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können
-* Ihre Ausführung sollte nicht viel Zeit brauchen
-* Spieler wollen das Spiel spielen und nicht die KI ausführen
-* Entscheidungen sollten zufällig sein
-* Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor
-
-## Units
-
-Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in
-aufsteigender Reihenfolge ausgeführt.
-Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped.
-
-Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...).
-### Aggressive
- 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
- Greife gegnerische Unit an
- 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden
- Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu
- Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort
-
-### Scheu
- 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
- Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
- 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
- Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units
- 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
- Greife gegnerische Unit an
-
-### Wandelnd X
- 1. Falls gegnerische Unit in Range X
- Fuehre Aggresive KI aus
- 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
- Ziehe auf zufälliges Feld
- Fahre mit 1. fort
-
-### Unterstützend
- 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
- 2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
- 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
- Greife gegnerische Unit an
-
-## Der Kraken
-
-Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus.
-
-### Zug Struktur
- 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
- 1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
- 2. Upkeep:
- 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
- Zerstöre zufällige eigene Unit
- 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
- 3. Aktionen:
- 3.1 Ziehe eine Karte
- 3.2 Falls die Karte spielbar ist
- Spiele die Karte
- Fahre mit 3.1 fort
- 4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel