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| author | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-20 19:27:01 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-20 19:27:01 +0100 |
| commit | d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938 (patch) | |
| tree | 157274bec052afa083414bccfda07aabc243fed9 /rules/de/ki.md | |
| parent | 314d312ad6ed8f9131d483c2256a52abc2a69ea8 (diff) | |
| download | muhqs-game-d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938.tar.gz muhqs-game-d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938.zip | |
add simple website to make muhq's game more accessible
TODO: show all cards on the website
Diffstat (limited to 'rules/de/ki.md')
| -rw-r--r-- | rules/de/ki.md | 63 |
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diff --git a/rules/de/ki.md b/rules/de/ki.md deleted file mode 100644 index be5a0031..00000000 --- a/rules/de/ki.md +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -# KI - -## Grundsätze - -* Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein -* Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können -* Ihre Ausführung sollte nicht viel Zeit brauchen -* Spieler wollen das Spiel spielen und nicht die KI ausführen -* Entscheidungen sollten zufällig sein -* Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor - -## Units - -Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in -aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. -Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped. - -Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...). -### Aggressive - 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range - Greife gegnerische Unit an - 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden - Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu - Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort - -### Scheu - 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit - Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden - 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden - Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units - 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range - Greife gegnerische Unit an - -### Wandelnd X - 1. Falls gegnerische Unit in Range X - Fuehre Aggresive KI aus - 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden - Ziehe auf zufälliges Feld - Fahre mit 1. fort - -### Unterstützend - 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden - 2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu - 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range - Greife gegnerische Unit an - -## Der Kraken - -Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus. - -### Zug Struktur - 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) - 1. Erhalte #Spieler * 5 Resource - 2. Upkeep: - 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen - Zerstöre zufällige eigene Unit - 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten - 3. Aktionen: - 3.1 Ziehe eine Karte - 3.2 Falls die Karte spielbar ist - Spiele die Karte - Fahre mit 3.1 fort - 4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel |
