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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d021b3c9..8fe3832f 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -387,6 +387,14 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Boss + +* Ein **Boss** ist ein **Permanent** oft ähnlich zu einer **Unit* +* Sie verhalten sich die meiste Zeit wie **Units** aber bei der Zielwahl zählen sie nicht als **Units** +* Ein **Boss** hat keine **Kauf-** oder **Unterhaltskosten** +* **Boss** Karten existieren nur auf dem Spielfeld +* Der Kartentyp **Boss** wird dazu verwendet in koope$ativen Spielmodi spezielle Permanents zu unterscheiden + # Schieben [X] * `X=1` kann weggelassen werden |
