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Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md22
1 files changed, 7 insertions, 15 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 0f8dfaf8..964c83d8 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -179,6 +179,10 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* Set
* Namen
* Typ
+ * **[Zauber](#zauber)**
+ * **[Units](#units)**
+ * **[Artefakte](#artefakte)**
+ * **[Equipments](#equipments)**
* Alle Karten haben während des Spiels:
* **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt
* **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert
@@ -189,18 +193,6 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* **Spielkosten** / **Upkeep-Kosten**
* Jeder Spieler hat die **freie Aktion** "Wirf 2 Karten ab: erhalte 1 **Ressource**"
-## Zauber
-
-* Siehe **[Zauber](#zauber)**
-
-## Units
-
-* Siehe **[Units](#units)**
-
-## Artefakts
-
-* Siehe **[Artefakte](#artefakte)**
-
## Token
* **Token** bezeichnet Karten die erst während des Spiels erzeugt werden
@@ -302,16 +294,16 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Sind besiegt wenn ihnen mehr Schaden zugefügt wurde als sie Leben haben oder Effekt sie explizit besiegt
* Einer **Unit** zugefuegter Schaden ist bleibend und wird gewöhnlich mit einem Wuerfel oder anderen Markierungen auf der Karte der **unit** vermerkt
* Eine *zerstörte* **Unit** *stirbt*.
-* Nur als **[Langsame Aktion](#langsame aktion)** spielbar
+* Nur als **[Langsame Aktion](#langsame-aktion)** spielbar
* Können auf **Feldern**, die durch das Spielfeld und Effekten bestimmt werden, ausgespielt werden
* **Units** haben eine **Bewegung** und eine **Angriff Aktion** pro Zug
* **Units** können darüber hinaus:
* **Volle Aktionen** haben
* Um eine **volle Aktion** auszuführen muss die **Unit** mindestens noch über eine Bewegungs und eine Angriffs Aktion verfügen
* Eine **volle Aktion** verbraucht alle verfügbaren Aktionen einer **Unit**
- * **[Freie Aktionen](#freie aktionen)** haben
+ * **[Freie Aktionen](#freie-aktionen)** haben
* Können dauerhafte passive Effekte haben
-* Können **[Zustände](#unit zustände)** haben (entsprechende Marken auf Karte)
+* Können **[Zustände](#zustände)** haben (entsprechende Marken auf Karte)
* Haben Fern- oder Nahkampf
* Fernkampf: Angriff mit **Range** > 1
* Nahkampf: Angriff mit **Range** = 1