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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 0f8dfaf8..964c83d8 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -179,6 +179,10 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * Set * Namen * Typ + * **[Zauber](#zauber)** + * **[Units](#units)** + * **[Artefakte](#artefakte)** + * **[Equipments](#equipments)** * Alle Karten haben während des Spiels: * **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert @@ -189,18 +193,6 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * **Spielkosten** / **Upkeep-Kosten** * Jeder Spieler hat die **freie Aktion** "Wirf 2 Karten ab: erhalte 1 **Ressource**" -## Zauber - -* Siehe **[Zauber](#zauber)** - -## Units - -* Siehe **[Units](#units)** - -## Artefakts - -* Siehe **[Artefakte](#artefakte)** - ## Token * **Token** bezeichnet Karten die erst während des Spiels erzeugt werden @@ -302,16 +294,16 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Sind besiegt wenn ihnen mehr Schaden zugefügt wurde als sie Leben haben oder Effekt sie explizit besiegt * Einer **Unit** zugefuegter Schaden ist bleibend und wird gewöhnlich mit einem Wuerfel oder anderen Markierungen auf der Karte der **unit** vermerkt * Eine *zerstörte* **Unit** *stirbt*. -* Nur als **[Langsame Aktion](#langsame aktion)** spielbar +* Nur als **[Langsame Aktion](#langsame-aktion)** spielbar * Können auf **Feldern**, die durch das Spielfeld und Effekten bestimmt werden, ausgespielt werden * **Units** haben eine **Bewegung** und eine **Angriff Aktion** pro Zug * **Units** können darüber hinaus: * **Volle Aktionen** haben * Um eine **volle Aktion** auszuführen muss die **Unit** mindestens noch über eine Bewegungs und eine Angriffs Aktion verfügen * Eine **volle Aktion** verbraucht alle verfügbaren Aktionen einer **Unit** - * **[Freie Aktionen](#freie aktionen)** haben + * **[Freie Aktionen](#freie-aktionen)** haben * Können dauerhafte passive Effekte haben -* Können **[Zustände](#unit zustände)** haben (entsprechende Marken auf Karte) +* Können **[Zustände](#zustände)** haben (entsprechende Marken auf Karte) * Haben Fern- oder Nahkampf * Fernkampf: Angriff mit **Range** > 1 * Nahkampf: Angriff mit **Range** = 1 |
