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Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/ai.md2
-rw-r--r--rules/de/rules.md3
2 files changed, 3 insertions, 2 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index a4976439..612f728e 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getappe
Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...).
-## Aggressive
+## Aggressiv
1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 964c83d8..e5e35b00 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -222,7 +222,8 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initializiert
-* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die andere *angegriffene* **Unit** an
+* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an
+* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden
* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein.
* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich
* Schaden kann durch Effekte verändert werden