aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules/de
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/ai.md18
1 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 46b82689..8029ee27 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -37,7 +37,7 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
## Wandelnd X
1. Falls gegnerische Unit in Range X
- Fuehre Aggresive KI aus
+ Fuhre Aggressive KI aus
2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
Ziehe auf zufälliges Feld
Fahre mit 1. fort
@@ -54,15 +54,15 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
# Der Kraken
Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus.
-Dieser started das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld.
+Dieser startet das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld.
## Zug Struktur
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
- 1. Erhalte 5 Resource pro Spieler
+ 1. Erhalte 5 Ressource pro Spieler
2. Upkeep:
- 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
+ 2.1 Solange die Summe aller Upkeepkosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
Zerstöre zufällige eigene Unit
- 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
+ 2.2 Bezahle alle Upkeepkosten
3. Aktionen:
3.1 Ziehe eine Karte
3.2 Falls die Karte spielbar ist
@@ -76,15 +76,15 @@ Dieser started das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld.
* Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus.
* Dieser startet das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf dessen Startfeld.
* Die Spieler gewinnen falls sie *Den Tyrann* besiegen
-* Sie verlieren das Spiel falls mindestens 2 Repressions Marken pro Spieler auf *Der Tyrann* liegen
+* Sie verlieren das Spiel falls mindestens 2 Repressionsmarken pro Spieler auf *Der Tyrann* liegen
## Zug Struktur
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
- 1. Erhalte 5 Resource pro Spieler
+ 1. Erhalte 5 Ressource pro Spieler
2. Upkeep:
- 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
+ 2.1 Solange die Summe aller Upkeepkosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
Zerstöre zufällige eigene Unit
- 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
+ 2.2 Bezahle alle Upkeepkosten
3. Aktionen:
3.1 Ziehe eine Karte
3.2 Falls die Karte spielbar ist