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Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md10
1 files changed, 7 insertions, 3 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index a3ac60ff..fb8cccb5 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -107,7 +107,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
### Langsame Aktionen
* Eine **Permanent** Karte ausspielen ist eine langsame Aktion
-* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten ausser dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat
+* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten außer dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat
### Schnelle Aktionen
@@ -244,12 +244,15 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
# Schritt
-* Ein **Schritt** bezecihnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*.
+* Ein **Schritt** bezeichnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*.
# Permanents
* **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen.
* Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden.
+* **Permanents** können nur auf **verfügbare Spawn-Felder** ausgespielt werden
+ * Die meisten Spielfelder definieren **Spawn-Felder** für jeden Spieler
+ * Effekte können zusätzliche **Spawn-Felder** gewähren
* Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**.
* **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt.
* **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*.
@@ -443,7 +446,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Equipments** können von **Units** ausgerüstet werden
* Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes **Feld** ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit**
* Ein **Equipment** kann einzeln oder an die nächste gespielte **Unit** *ausgerüstet* ausgespielt werden.
-* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen Haltbarkeit um 1 reduziert
+ * Jedes **Equipment** das nicht auf ein **Spawn-Feld** ausgespielt wurde und nicht von einer nachfolgend ausgespielte **unit** *ausgerüstet* ist wird am Ende des Zuges auf den **Ablagestapel** seines **Besitzers** gelegt
+* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen **Haltbarkeit** um 1 reduziert
* Eine **Unit** kann statt einer Bewegung oder eines Angriffs ein **Equipment** in **Range** 1 *ausrüsten*
## Tränke