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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index a3ac60ff..fb8cccb5 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -107,7 +107,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ### Langsame Aktionen * Eine **Permanent** Karte ausspielen ist eine langsame Aktion -* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten ausser dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat +* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten außer dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat ### Schnelle Aktionen @@ -244,12 +244,15 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in # Schritt -* Ein **Schritt** bezecihnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*. +* Ein **Schritt** bezeichnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*. # Permanents * **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen. * Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden. +* **Permanents** können nur auf **verfügbare Spawn-Felder** ausgespielt werden + * Die meisten Spielfelder definieren **Spawn-Felder** für jeden Spieler + * Effekte können zusätzliche **Spawn-Felder** gewähren * Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**. * **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. * **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*. @@ -443,7 +446,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Equipments** können von **Units** ausgerüstet werden * Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes **Feld** ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit** * Ein **Equipment** kann einzeln oder an die nächste gespielte **Unit** *ausgerüstet* ausgespielt werden. -* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen Haltbarkeit um 1 reduziert + * Jedes **Equipment** das nicht auf ein **Spawn-Feld** ausgespielt wurde und nicht von einer nachfolgend ausgespielte **unit** *ausgerüstet* ist wird am Ende des Zuges auf den **Ablagestapel** seines **Besitzers** gelegt +* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen **Haltbarkeit** um 1 reduziert * Eine **Unit** kann statt einer Bewegung oder eines Angriffs ein **Equipment** in **Range** 1 *ausrüsten* ## Tränke |
