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# Muhq's game basics

## Grundideen
* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets
* Draft aus subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Map spielen wollen
* Deckbuilding (legt spielentwicklung fest)
* Hand wird jede runde abgeworfen und neu gezogen
* Tabletop (Erreichen einer Wincon)
* es gibt nur eine Ressource

## Zug Struktur.
* Spieler sind alternierend am Zug
* Ein Zuge besteht aus zwei Phasen: Upkeep und Aktionen

### Upkeep
* Basis Ressourcen bekommen
* Alle getriggerten Effekte abarbeiten
* Upkeep kosten für units bezahlen.
* Unbezahlte Units werden Zerstört

### Aktionen
	Solange ungetappte Karte auf dem Spielfeld
		wähle ungetappte Karte
		solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
			führe verfügbare Aktion aus
			oder tappe Karte

## Deck
* dynamisches Deck
* startet mit *X* basic unit
* muss durch kaufen verbessert werden
* kann durch Effekte verkleinert werden
* wenn Deck leer: Ablagestapel -> Deck
* Möglichkeit eines dauerhaft leeren Decks

## Spielfeld
* bestimmt wincon, Basis-Ressourcen-Zuwachs, Base-Unit
* in Felder aufgeteilt
* auf jeden Feld kann nur eine unit stehen
* Feld kann Typ bzw Effekt haben
* kann _einzigen_ (mutable) Effekt haben
* beeinflusst stark Spielablauf und Taktik -> wieder Spielbarkeit

### Wincons
* VIP (besiege eine gegnerische unit wie König im Schach)
* Ressourcen battle wer ein Ressourcen limit erreicht gewinnt mit Möglichkeit durch units Ressource zuklauen/-vernichten.
* Capture points (Wenn am ende des gegnerischen Zugs du die meisten Gebiete hälst. Gebiet gilt als von dir gehalten wenn du die mehr Zahl an units darin kontrollierst)
* Zerstörung von Gebäuden (moba style)

## Ressource
* es gibt nur eine Ressource
* Ressource kann gespart werden
* Ressource verändert sich jede runde
* abhängig von zustand der map
* Anzahl der eigenen units auf dem Feld
* grundzuwachs des Spielfeldes
* Ressource < 0 ???

## Karten
Alle Karten haben einen Typ, Kaufkosten, und eine Beschränkung wann sie benutzt werden können

### Map Effekte
* Permanent
* Nur einer gleichzeitig aktiv
* Wenn durch anderen ersetzt -≥ Ablage stapel
* Kann jeden Aspekt des Spiels beeinflussen

### Zauber
* einmalig
* nach resolve -≥ Ablage stapel
* instant speed
* siehe spells

### Artifacts
* siehe artifacts

### Units
* permanent bis besiegt -> Ablage stapel
* haben Stärke, Leben, und Bewegung, Unterhalt
* sind besiegt wenn Leben < 0 oder Effekt sie explizit besiegt
* nur im eigenen Zug spielbar
* wo erscheinen auf dem Feld ??
* können Zustände haben (marker auf Karte)
* haben pro runde eine Lauf Aktion oder  Item Aufheben Aktion
* haben pro runde einen angriff oder eine fertigkeits Aktivierung
* können dauerhaften Effekt haben (z.B. Buff, taunt)
* haben Typ (und vllt race)
* haben Fern- und/oder Nahkampf

## Kampf
* wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
* bei Initialisierung muss der aktive Spieler festlegen welche andere unit er angreifen möchte
* beide am Kampf beteiligen units fügen sich gegenseitig schaden zu falls möglich
* Schaden kann durch Effekte verändert werden
* Unit mit Nahkampf kann nur unit in range 1 Schaden zufügen
* Unit mit Fernkampf nur Unit in Reichweite
* Fernkampf hat high ground bonus

# Muhq's game Artifacts
Each artifact can be moved with an active unit in range 1 spending an attack action in addition to the initial move action.
Each active unit can change tiles with an artifact in range 1 using an attack or move action.

## Equipments
* when cast can spawn alone or attached to the next unit you play
* When attached unit dies: Put onto tile and reduce one durability
* can be attached to active unit in range1 spending an attack or move action.