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path: root/Info/9/3/Planet/algorithmik/for
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-07-05 19:01:11 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-07-05 19:01:11 +0200
commit60fc902f3ada26e6c83ea91a9c89c987d487ed49 (patch)
tree599c58477e32828e4b9746033a5dd5f6905c6225 /Info/9/3/Planet/algorithmik/for
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planet: add handouts containing solutions
Diffstat (limited to 'Info/9/3/Planet/algorithmik/for')
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md11
1 files changed, 4 insertions, 7 deletions
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md
index e8873813..30099161 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md
@@ -9,14 +9,14 @@ Der Rover muss sich merken können wie viele Steine er bereits aufgehoben hat.
:::
Zum Speichern von Werten kann man Variablen verwenden.
-Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.solution} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können.
-Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.solution}.
+Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.gap} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können.
+Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.gap}.
Das heißt, zum Speichern von Zahlen muss man andere Kisten (bzw. einen anderen Datentyp) verwenden als zum Speichern von Texten.
:::{.tipp}
Das Erzeugen einer Variable geschieht in zwei Schritten:
-##### 1. [Deklaration]{.solution}
+##### 1. [Deklaration]{.gap}
Als erstes muss man den **Datentyp** und den **Namen** der Variable festlegen.
@@ -44,7 +44,7 @@ int zaehler;
**Wichtig:** Der Datentyp wird nur einmal bei der "*Erstellung*" der Variable genannt, danach nie wieder!
:::
-##### 2. [Initialisierung]{.solution}
+##### 2. [Initialisierung]{.gap}
Nun muss man einen Anfangswert festlegen, den sogenannten **Initialwert**.
@@ -114,9 +114,6 @@ Erhöhe durch eine Zuweisung den Zähler um 1, wenn er auf einem Gestein steht:
`zaehler = zaheler + 1`{.java}
:::
-:::{.page-break}
-:::
-
:::{.merke data-class="Merke: Variablen"}
Eine Variable **speichert** einen Werte.