diff options
| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-07-05 19:01:11 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-07-05 19:01:11 +0200 |
| commit | 60fc902f3ada26e6c83ea91a9c89c987d487ed49 (patch) | |
| tree | 599c58477e32828e4b9746033a5dd5f6905c6225 /Info/9/3/Planet/algorithmik/for | |
| parent | d833247d75e05becbd5e41fde118d3a6465f07b3 (diff) | |
| download | unterricht-60fc902f3ada26e6c83ea91a9c89c987d487ed49.tar.gz unterricht-60fc902f3ada26e6c83ea91a9c89c987d487ed49.zip | |
planet: add handouts containing solutions
Diffstat (limited to 'Info/9/3/Planet/algorithmik/for')
| -rw-r--r-- | Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md | 11 |
1 files changed, 4 insertions, 7 deletions
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md index e8873813..30099161 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md @@ -9,14 +9,14 @@ Der Rover muss sich merken können wie viele Steine er bereits aufgehoben hat. ::: Zum Speichern von Werten kann man Variablen verwenden. -Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.solution} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können. -Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.solution}. +Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.gap} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können. +Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.gap}. Das heißt, zum Speichern von Zahlen muss man andere Kisten (bzw. einen anderen Datentyp) verwenden als zum Speichern von Texten. :::{.tipp} Das Erzeugen einer Variable geschieht in zwei Schritten: -##### 1. [Deklaration]{.solution} +##### 1. [Deklaration]{.gap} Als erstes muss man den **Datentyp** und den **Namen** der Variable festlegen. @@ -44,7 +44,7 @@ int zaehler; **Wichtig:** Der Datentyp wird nur einmal bei der "*Erstellung*" der Variable genannt, danach nie wieder! ::: -##### 2. [Initialisierung]{.solution} +##### 2. [Initialisierung]{.gap} Nun muss man einen Anfangswert festlegen, den sogenannten **Initialwert**. @@ -114,9 +114,6 @@ Erhöhe durch eine Zuweisung den Zähler um 1, wenn er auf einem Gestein steht: `zaehler = zaheler + 1`{.java} ::: -:::{.page-break} -::: - :::{.merke data-class="Merke: Variablen"} Eine Variable **speichert** einen Werte. |
