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| -rw-r--r-- | Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md | 11 |
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diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md index e8873813..30099161 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md @@ -9,14 +9,14 @@ Der Rover muss sich merken können wie viele Steine er bereits aufgehoben hat. ::: Zum Speichern von Werten kann man Variablen verwenden. -Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.solution} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können. -Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.solution}. +Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.gap} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können. +Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.gap}. Das heißt, zum Speichern von Zahlen muss man andere Kisten (bzw. einen anderen Datentyp) verwenden als zum Speichern von Texten. :::{.tipp} Das Erzeugen einer Variable geschieht in zwei Schritten: -##### 1. [Deklaration]{.solution} +##### 1. [Deklaration]{.gap} Als erstes muss man den **Datentyp** und den **Namen** der Variable festlegen. @@ -44,7 +44,7 @@ int zaehler; **Wichtig:** Der Datentyp wird nur einmal bei der "*Erstellung*" der Variable genannt, danach nie wieder! ::: -##### 2. [Initialisierung]{.solution} +##### 2. [Initialisierung]{.gap} Nun muss man einen Anfangswert festlegen, den sogenannten **Initialwert**. @@ -114,9 +114,6 @@ Erhöhe durch eine Zuweisung den Zähler um 1, wenn er auf einem Gestein steht: `zaehler = zaheler + 1`{.java} ::: -:::{.page-break} -::: - :::{.merke data-class="Merke: Variablen"} Eine Variable **speichert** einen Werte. |
