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| -rw-r--r-- | Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md | 18 |
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diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md index f142a63d..a7494557 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md @@ -171,7 +171,11 @@ Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der {.center} -Teste die Methode in der Datei **SammleSteine**. +Teste die Methode in der Datei `SammleSteine` in der Online-IDE. + +::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Sammle Steine +::: #### Schritt 4.2 @@ -189,9 +193,13 @@ Der Programmablaufplan beschreibt den Aufbau der Methode. ::: * Überlege dir zunächst genau, wo der Rover nach Aufruf der Methode steht und an welchen Stellen er Marken gesetzt hat. -* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um. +* Implementiere die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um. * Teste die Methode in der Datei **BergketteAbfahren** und finde heraus, ob deine Vermutung richtig war. +::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Bergkette abfahren +::: + :::{.page-break} ::: @@ -339,7 +347,11 @@ Mit der Methode `bergketteAbfahren()`, aus [Schritt 4.2](#schritt-4.2) kann der Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt. -Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren`. +Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren` in der Online-IDE. + +:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Bergkette Abfahren +:::: ::: :::{.no-print} |
