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# Bewertung des Programmierprojekts der 7. Klasse
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* Maximal zu ereichene Punktzahl: 20
* Jedes Projekt startet bei 8 Punkten
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Punkte Note
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20-17 1
16-14 2
13-11 3
10-8 4
7-5 5
4-0 6
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## Bewertungskriterien
### Positive Bewertungskriterien
Positive Bewertungskriterien fügen Punkte der erreichten Gesamtpunktzahl hinzu.
* **Einsatz**: +0-4
* **Komplexität**: +0-4
* **Kreativität**: +0-2
* **Gestaltung**: +0-2
### Negative Bewertungskriterien
Negative Bewertungskriterien ziehen Punkte von der erreichten Gesamtpunktzahl ab.
* **Angabe von Quellen**: -0-2 (-1: Quellen nicht vollständig, -2: Keine Angabe von verwendeten Quellen)
* Ist das Spiel nicht spielbar: -11 (maximal Note 3- erreichbar)
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