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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-05-11 22:07:42 -0600 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-08-20 15:57:17 +0200 |
| commit | b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974 (patch) | |
| tree | f53ead49990c187bc8e1025ca219dd1676374bfc /rules/de/rules.md | |
| parent | 2d20613c594d0533e9f35f9b69df614943d6399f (diff) | |
| download | muhqs-game-b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974.tar.gz muhqs-game-b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974.zip | |
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| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 12 |
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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 8bb6ba1e..4ffb57dc 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -1,6 +1,6 @@ % muhq's game rules -# Grundideen +# Grundideen {.unnumbered} Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's Spiel: @@ -13,14 +13,14 @@ Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's * Es gibt nur eine Ressource. * Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielwert. -# Zu den Regeln selbst +# Zu den Regeln selbst {.unnumbered} * **Begriffe** die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden **fett** geschrieben. * *Verben* die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden *kursiv* geschrieben. -* Eckige Klammern symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften. -* Spitze Klammern symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen. +* Eckige Klammern (`[]`) symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften. +* Spitze Klammern (`<>`) symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen. * Falls die Regeln mal nicht eindeutig sind oder eine Karte den Regeln widerspricht, hat die Karte Vorrang oder die Spieler müssen sich selbst auf eine Lösung einigen. - * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden. + * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können, sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden. # Spielvorbereitung @@ -314,7 +314,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ``` Für jedes Permanent des Stapels Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1 - Falls nicht moeglich zerstoere das Permanent + Falls nicht möglich zerstöre das Permanent ``` ## Verfügbare Felder |
