aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-05-11 22:07:42 -0600
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-08-20 15:57:17 +0200
commitb2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974 (patch)
treef53ead49990c187bc8e1025ca219dd1676374bfc /rules/de
parent2d20613c594d0533e9f35f9b69df614943d6399f (diff)
downloadmuhqs-game-b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974.tar.gz
muhqs-game-b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974.zip
slightly improve rules
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md12
1 files changed, 6 insertions, 6 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 8bb6ba1e..4ffb57dc 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -1,6 +1,6 @@
% muhq's game rules
-# Grundideen
+# Grundideen {.unnumbered}
Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's Spiel:
@@ -13,14 +13,14 @@ Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's
* Es gibt nur eine Ressource.
* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielwert.
-# Zu den Regeln selbst
+# Zu den Regeln selbst {.unnumbered}
* **Begriffe** die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden **fett** geschrieben.
* *Verben* die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden *kursiv* geschrieben.
-* Eckige Klammern symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften.
-* Spitze Klammern symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen.
+* Eckige Klammern (`[]`) symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften.
+* Spitze Klammern (`<>`) symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen.
* Falls die Regeln mal nicht eindeutig sind oder eine Karte den Regeln widerspricht, hat die Karte Vorrang oder die Spieler müssen sich selbst auf eine Lösung einigen.
- * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden.
+ * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können, sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden.
# Spielvorbereitung
@@ -314,7 +314,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
```
Für jedes Permanent des Stapels
Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1
- Falls nicht moeglich zerstoere das Permanent
+ Falls nicht möglich zerstöre das Permanent
```
## Verfügbare Felder