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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-12-12 10:56:35 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-12-12 10:57:04 +0100 |
| commit | 794f4f152e5fbf001d7f8ece41563baa02f8147b (patch) | |
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Improve AI rules
* Let target-oriented AI wander if target is not reachable
* Spell out rules and win conditions for the tyrant game
Diffstat (limited to 'rules/de')
| -rw-r--r-- | rules/de/ai.md | 8 |
1 files changed, 5 insertions, 3 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index 96ef596c..34a30a9b 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -41,7 +41,7 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs ## Ziel-orientiert ZIEL 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden - 2a. Falls ZIEL vorhanden + 2a. Falls ZIEL vorhanden und erreichbar Ziehe auf oder in Richtung ZIEL 3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an @@ -70,8 +70,10 @@ Dieser started das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld. # Der Tyrann -Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus. -Dieser started das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf seinem Startfeld. +* Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus. +* Dieser startet das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf dessen Startfeld. +* Die Spieler gewinnen falls sie *Den Tyrann* besiegen +* Sie verlieren das Spiel falls mindestens 2 Repressions Marken pro Spieler auf *Der Tyrann* liegen ## Zug Struktur 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) |
