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path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-12 10:56:35 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-12 10:57:04 +0100
commit794f4f152e5fbf001d7f8ece41563baa02f8147b (patch)
tree07ecc309de2c47c266a05b9934632229814427ff /rules/de
parente2ce125369d2d8d610fb327fe3e2a68e6ebb0796 (diff)
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muhqs-game-794f4f152e5fbf001d7f8ece41563baa02f8147b.zip
Improve AI rules
* Let target-oriented AI wander if target is not reachable * Spell out rules and win conditions for the tyrant game
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/ai.md8
1 files changed, 5 insertions, 3 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 96ef596c..34a30a9b 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -41,7 +41,7 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
## Ziel-orientiert ZIEL
1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
- 2a. Falls ZIEL vorhanden
+ 2a. Falls ZIEL vorhanden und erreichbar
Ziehe auf oder in Richtung ZIEL
3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
@@ -70,8 +70,10 @@ Dieser started das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld.
# Der Tyrann
-Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus.
-Dieser started das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf seinem Startfeld.
+* Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus.
+* Dieser startet das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf dessen Startfeld.
+* Die Spieler gewinnen falls sie *Den Tyrann* besiegen
+* Sie verlieren das Spiel falls mindestens 2 Repressions Marken pro Spieler auf *Der Tyrann* liegen
## Zug Struktur
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)