diff options
| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-01-03 13:29:07 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-01-03 13:29:07 +0100 |
| commit | d48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270 (patch) | |
| tree | 83ace47d47750d575a8fd9be10fef23cf7bb1b60 /rules/de | |
| parent | 1e718734ee0d0aa8e79352074398179dc2d5d45d (diff) | |
| download | muhqs-game-d48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270.tar.gz muhqs-game-d48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270.zip | |
rules/ai: improve aggresive ai
Previously aggresive ai was not definied if there is no enemey unit
on the map.
Diffstat (limited to 'rules/de')
| -rw-r--r-- | rules/de/ai.md | 7 |
1 files changed, 5 insertions, 2 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index 34a30a9b..46b82689 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -21,8 +21,11 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden - Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffs Range ist - Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort + 3a. Falls gegnerische Unit existiert + Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffsreichweite ist + Falls Angriffsaktion vorhanden fahre mit 1. fort + 3b. Anderenfalls + Ziehe auf ein zufälliges Feld ## Scheu 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit |
