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path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2023-08-07 14:42:30 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2024-03-26 09:55:57 +0100
commite81b0d2628586238b311a82cbf88990cb6a1b8b3 (patch)
tree8a509e51a4a469d19c6e558a1811f2735b387bd0 /rules/de
parent6170cd6a63782d5be0001702434ce087361135f9 (diff)
downloadmuhqs-game-e81b0d2628586238b311a82cbf88990cb6a1b8b3.tar.gz
muhqs-game-e81b0d2628586238b311a82cbf88990cb6a1b8b3.zip
improve rules
* add seperate action and buy phase section * fix typos
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md30
1 files changed, 19 insertions, 11 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index f5e1c1a8..a3ac60ff 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -29,7 +29,7 @@ Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's
* Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen.
* *Draft* Spielerdecks.
* Lege benötigtes Spielmaterial (Figuren, Tokens, Marken, Würfel) bereit.
-* Verteile von dem Spielfeld festgelegten Starthände.
+* Verteile die vom Spielfeld festgelegten Startdecks.
* Jeder Spieler legt seine *gedrafteten* Karten als seinen **Store** offen aus.
# Draft
@@ -51,14 +51,14 @@ Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
* [Ersetze leeres **Deck** mit Ablagestapel]
* [Ziehe auf drei Karten auf]
* **Upkeep**
- * Aktionsphase
- * Kauf
+ * [**Aktionsphase**](#aktionsphase)
+ * [**Kaufphase**](#kaufphase)
* [Lege eine beliebige Zahl an Handkarten auf den Ablagestapel]
## Upkeep
* Von Spielfeld spezifizierte Anzahl an Ressource erhalten
-* Alle getriggerten Effekte abarbeiten
+* Alle *getriggerten* Effekte abarbeiten
* **Units** bezahlen:
```
@@ -71,7 +71,7 @@ Pro Unit die du kontrollierst
* Alles was passiert wird als **Aktionen** bezeichnet und abgearbeitet
* **Aktionen** können von Spieler ausgelöst werden aber auch durch die Erfüllung einer Bedingung
* Eine Bedingung die eine **Aktion** auslöst wird als **Trigger** bezeichnet und durch diese ausgelösten **Aktionen** als *getriggert*
- * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form "Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ...", eingeleitet
+ * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form `"Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ..."`, eingeleitet
* Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen**
* Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen
* Karten ohne **Spielkosten** (nicht Karten mit `Spielkosten = 0)` können nicht als **Aktion** auf diese Weise *gespielt* werden.
@@ -82,7 +82,11 @@ Pro Unit die du kontrollierst
* **Aktionen** haben unterschiedliche Zeitpunkte an denen ein Spieler sie ausführen kann
* **Langsame Aktionen** können nur in der eigenen **Aktionsphase** ausgeführt werden
* **Schnelle Aktionen** können jeder Zeit ausgeführt werden
-* Die Aktionenphase eines Zuges:
+
+## Aktionsphase
+
+* **Langsame Aktionen** können in der eigenen Aktionsphase *angekündigt* werden
+* Die Aktionenphase läuft wie folgt ab:
```
Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
@@ -96,9 +100,9 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
### Aktionen-Stapel
* Die Abarbeitung von Aktionen basiert auf einem Stapel-Verfahren
-* Dabei wird die zuletzt ausgeführte Aktion zuerst abgearbeitet
-* Jede ausgeführte Aktion wird vor ihrer Abarbeitung auf den Aktionen-Stapel *gelegt*
-* Die oberste Aktion auf dem Aktionen-Stapel wird abgearbeitet wenn niemand eine weitere Aktion ausführt
+* Dabei wird die zuletzt *angekündigte* Aktion zuerst abgearbeitet
+* Jede *angekündigte* Aktion wird vor ihrer Abarbeitung auf den Aktionen-Stapel *gelegt*
+* Die oberste Aktion auf dem Aktionen-Stapel wird abgearbeitet wenn niemand eine weitere Aktion *ankündigt*
### Langsame Aktionen
@@ -107,13 +111,13 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
### Schnelle Aktionen
-* Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine schnelle Aktionen
+* Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine **schnelle Aktionen**
* **Freie Aktionen** sind schnelle Aktionen
### Freie Aktionen
* **Permanents** können **freie Aktionen** haben
-* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("<Kosten>: <Effekt>")
+* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("`<Kosten>: <Effekt>`")
* Beispiel: "Wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte"
* **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden
* Um **freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden
@@ -126,6 +130,10 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt
* Karten ohne **Kaufpreis** können nicht *gekauft* werden
+### Kaufphase
+
+* Abschnitt des Zuges eines Spielers in dem der Spieler eine **Karte** aus dem eigenen **Store** kaufen darf.
+
# Deck
* **Decks** haben variable Größe