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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-12-10 12:52:40 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-12-10 12:52:40 +0100 |
| commit | e611a45b58fc3bb46b38a30e7217f85d5b107433 (patch) | |
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Merge branch 'tyrant'
Diffstat (limited to 'rules')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 15 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/de/tiles.md | 11 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 15 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/tiles.md | 11 |
4 files changed, 50 insertions, 2 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 655059df..0353b8e1 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -183,6 +183,8 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * **[Units](#units)** * **[Artefakte](#artefakte)** * **[Equipments](#equipments)** + * **[Tränke](#tränke)** + * **[Itensionen](#intension)** * Alle Karten haben während des Spiels: * **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert @@ -415,3 +417,16 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Zauber** können als **[Schnelle-Aktion](#schnelle-aktion)** ausgespielt werden * Nachdem ein **Zauber** von der Hand ausgespielt und sein Effekt abgearbeitet wurde wird er auf den **[Ablagestapel](#ablagestapel)** gelegt * Um einen **Zauber** auszuspielen muss der Spieler seine **Spielkosten** bezahlen + +# Intention + +* **Itentionen** sind **Zauber** im Deck des **Tyranns** +* Wenn eine **Itention** gespielt wird lege eine **Intentions Marke** auf das Ziel der **Intention** +* **Intention** können nur gespielt werden keine **Intentions Marke** auf dem Spielfeld liegt +* Lege eine gespielt **Intention** zur Seite bis dessen **Intentions Marke** das Spielfeld verlässt +* Wenn die **Intensions Marke** einer **Intention** das Spielfeld verlässt lege die **Intention** auf den **Ablagestapel** + +## Itentions Marken + +* **Itentions Marken** geben dem **Tyrann** auf dem selben Feld "Volle Action: Entferne die **Intentions Marke** und wende den Effekt der **Intension** an" +* **Itentions Marken** auf **Units** werden abgelegt wenn die *zugrundeliegende* **Unit** das Spielfeld verlässt diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 53cf3ff8..0c369c83 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -44,9 +44,18 @@ * Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden -* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden +* Nicht schwimmende **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden ## Flaches Wasser * Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden + +## Mauer + +* Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren +* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden + +## Tore + +* Ein Durchgang in einer Mauer diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index 813836f7..49e781e0 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -181,6 +181,8 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand * **[Units](#units)** * **[Artifacts](#artifacts)** * **[Equipments](#equipments)** + * **[Potions](#potions)** + * **[Itentions](#intentions)** * All cards have during the game: * **Owner**: The player from which's store the card originated * **Controller**: The player currently controlling the card @@ -394,3 +396,16 @@ Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State * **Potions** are **equipments** * **Potions** have **durability** 1 * An *equipped* **potion** may be used as either a **move** or **atack action** of the *equipped* **unit** + +# Intentions + +* **Itentions** are **spells** available to **the tyrant** +* **Itentions** if played place an **intention mark** on the **intentions** target +* **Itensions** are only playable if there is no **itention mark** already on the map +* When playing an **intention** put it to the side until its **intention mark** leaves the map +* If an **intention's** **intension mark** leaves the map put the **intention** in the **discard pile** + +## Intentions marks + +* **Itentions marks** give the tyrant on the same tile "full_action: Remove this **intention** mark and resolve the intentions effect" +* **Itentions marks** on **Units** are removed if the *containing* **Unit** leaves the map diff --git a/rules/en/tiles.md b/rules/en/tiles.md index 5cda9e73..ec15c66a 100644 --- a/rules/en/tiles.md +++ b/rules/en/tiles.md @@ -43,4 +43,13 @@ ## Water * Water that is passable by a person -* **Unit** must end their movement on the first water tile they enter +* Not swimming **Units** must end their movement on the first water tile they enter + +## Wall + +* Walls are constructions to prevent movement of troups +* **Unit** can not be placed on walls + +## Gate + +* Gates are passable parts of walls |
