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-rw-r--r--rules/de/maps.md52
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diff --git a/rules/de/maps.md b/rules/de/maps.md
deleted file mode 100644
index dba5b98f..00000000
--- a/rules/de/maps.md
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-% muhq's game common map tiles
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-# Gebräuchliche Felder
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-## Haus
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-* Ein kleines Wohnhaus.
-* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden
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-## Turm
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-* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
-* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range
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-## Acker
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-* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
-* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource
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-## Startfeld
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-* Ein militärisch taktischer Ort
-* Startfelder sind Spieler spezifisch
-* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen
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-## Hafen
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-* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
-* Hafen sind Spieler spezifisch
-* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen
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-## Strasse
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-* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
-* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf
-* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
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-## Tiefes Wasser
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-* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle
-* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden
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-## Wasser
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-* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
-* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden
-* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
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-## Flaches Wasser
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-* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
-* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden