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| author | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-20 19:27:01 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-20 19:27:01 +0100 |
| commit | d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938 (patch) | |
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| parent | 314d312ad6ed8f9131d483c2256a52abc2a69ea8 (diff) | |
| download | muhqs-game-d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938.tar.gz muhqs-game-d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938.zip | |
add simple website to make muhq's game more accessible
TODO: show all cards on the website
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| -rw-r--r-- | rules/de/maps.md | 52 |
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diff --git a/rules/de/maps.md b/rules/de/maps.md deleted file mode 100644 index dba5b98f..00000000 --- a/rules/de/maps.md +++ /dev/null @@ -1,52 +0,0 @@ -% muhq's game common map tiles - -# Gebräuchliche Felder - -## Haus - -* Ein kleines Wohnhaus. -* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden - -## Turm - -* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren. -* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range - -## Acker - -* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren -* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource - -## Startfeld - -* Ein militärisch taktischer Ort -* Startfelder sind Spieler spezifisch -* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen - -## Hafen - -* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden -* Hafen sind Spieler spezifisch -* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen - -## Strasse - -* Strecken zur schnelleren Fortbewegung -* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf -* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen - -## Tiefes Wasser - -* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle -* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden - -## Wasser - -* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist -* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden -* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden - -## Flaches Wasser - -* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist -* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden |
