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path: root/rules/de/maps.md
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Diffstat (limited to 'rules/de/maps.md')
-rw-r--r--rules/de/maps.md52
1 files changed, 52 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/maps.md b/rules/de/maps.md
new file mode 100644
index 00000000..dba5b98f
--- /dev/null
+++ b/rules/de/maps.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+% muhq's game common map tiles
+
+# Gebräuchliche Felder
+
+## Haus
+
+* Ein kleines Wohnhaus.
+* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden
+
+## Turm
+
+* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
+* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range
+
+## Acker
+
+* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
+* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource
+
+## Startfeld
+
+* Ein militärisch taktischer Ort
+* Startfelder sind Spieler spezifisch
+* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen
+
+## Hafen
+
+* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
+* Hafen sind Spieler spezifisch
+* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen
+
+## Strasse
+
+* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
+* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf
+* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
+
+## Tiefes Wasser
+
+* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle
+* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden
+
+## Wasser
+
+* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
+* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden
+* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
+
+## Flaches Wasser
+
+* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
+* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden