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diff --git a/rules/de/maps.md b/rules/de/maps.md new file mode 100644 index 00000000..dba5b98f --- /dev/null +++ b/rules/de/maps.md @@ -0,0 +1,52 @@ +% muhq's game common map tiles + +# Gebräuchliche Felder + +## Haus + +* Ein kleines Wohnhaus. +* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden + +## Turm + +* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren. +* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range + +## Acker + +* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren +* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource + +## Startfeld + +* Ein militärisch taktischer Ort +* Startfelder sind Spieler spezifisch +* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen + +## Hafen + +* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden +* Hafen sind Spieler spezifisch +* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen + +## Strasse + +* Strecken zur schnelleren Fortbewegung +* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf +* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen + +## Tiefes Wasser + +* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle +* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden + +## Wasser + +* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist +* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden +* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden + +## Flaches Wasser + +* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist +* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden |
