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path: root/rules/de
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Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/ai.md6
-rw-r--r--rules/de/tiles.md2
2 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 612f728e..5c4d5f81 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -39,10 +39,10 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
Ziehe auf zufälliges Feld
Fahre mit 1. fort
-## Unterstützend
+## Ziel-orientiert ZIEL
1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
- 2a. Falls verbündete Unit vorhanden
- Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
+ 2a. Falls ZIEL vorhanden
+ Ziehe auf oder in Richtung ZIEL
3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2b. Anderenfalls
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index 1d36bcb4..f3bc8016 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -27,7 +27,7 @@
* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
* Hafen sind Spieler spezifisch
-* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in Range 1 spielen
+* Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen
## Strasse