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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 655059df..0353b8e1 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -183,6 +183,8 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * **[Units](#units)** * **[Artefakte](#artefakte)** * **[Equipments](#equipments)** + * **[Tränke](#tränke)** + * **[Itensionen](#intension)** * Alle Karten haben während des Spiels: * **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert @@ -415,3 +417,16 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Zauber** können als **[Schnelle-Aktion](#schnelle-aktion)** ausgespielt werden * Nachdem ein **Zauber** von der Hand ausgespielt und sein Effekt abgearbeitet wurde wird er auf den **[Ablagestapel](#ablagestapel)** gelegt * Um einen **Zauber** auszuspielen muss der Spieler seine **Spielkosten** bezahlen + +# Intention + +* **Itentionen** sind **Zauber** im Deck des **Tyranns** +* Wenn eine **Itention** gespielt wird lege eine **Intentions Marke** auf das Ziel der **Intention** +* **Intention** können nur gespielt werden keine **Intentions Marke** auf dem Spielfeld liegt +* Lege eine gespielt **Intention** zur Seite bis dessen **Intentions Marke** das Spielfeld verlässt +* Wenn die **Intensions Marke** einer **Intention** das Spielfeld verlässt lege die **Intention** auf den **Ablagestapel** + +## Itentions Marken + +* **Itentions Marken** geben dem **Tyrann** auf dem selben Feld "Volle Action: Entferne die **Intentions Marke** und wende den Effekt der **Intension** an" +* **Itentions Marken** auf **Units** werden abgelegt wenn die *zugrundeliegende* **Unit** das Spielfeld verlässt diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 53cf3ff8..0c369c83 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -44,9 +44,18 @@ * Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden -* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden +* Nicht schwimmende **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden ## Flaches Wasser * Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden + +## Mauer + +* Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren +* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden + +## Tore + +* Ein Durchgang in einer Mauer |
