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path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-10 12:52:40 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-10 12:52:40 +0100
commite611a45b58fc3bb46b38a30e7217f85d5b107433 (patch)
tree5476f3fef9fcf03d4bab63006c2615de9711c3d5 /rules/de
parent0940394b9e9c492fd06cd9c3107f654f7bd0aa0e (diff)
parentea259fdbf1c2c6f9b817c0082d72f421493104f5 (diff)
downloadmuhqs-game-e611a45b58fc3bb46b38a30e7217f85d5b107433.tar.gz
muhqs-game-e611a45b58fc3bb46b38a30e7217f85d5b107433.zip
Merge branch 'tyrant'
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md15
-rw-r--r--rules/de/tiles.md11
2 files changed, 25 insertions, 1 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 655059df..0353b8e1 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -183,6 +183,8 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* **[Units](#units)**
* **[Artefakte](#artefakte)**
* **[Equipments](#equipments)**
+ * **[Tränke](#tränke)**
+ * **[Itensionen](#intension)**
* Alle Karten haben während des Spiels:
* **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt
* **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert
@@ -415,3 +417,16 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Zauber** können als **[Schnelle-Aktion](#schnelle-aktion)** ausgespielt werden
* Nachdem ein **Zauber** von der Hand ausgespielt und sein Effekt abgearbeitet wurde wird er auf den **[Ablagestapel](#ablagestapel)** gelegt
* Um einen **Zauber** auszuspielen muss der Spieler seine **Spielkosten** bezahlen
+
+# Intention
+
+* **Itentionen** sind **Zauber** im Deck des **Tyranns**
+* Wenn eine **Itention** gespielt wird lege eine **Intentions Marke** auf das Ziel der **Intention**
+* **Intention** können nur gespielt werden keine **Intentions Marke** auf dem Spielfeld liegt
+* Lege eine gespielt **Intention** zur Seite bis dessen **Intentions Marke** das Spielfeld verlässt
+* Wenn die **Intensions Marke** einer **Intention** das Spielfeld verlässt lege die **Intention** auf den **Ablagestapel**
+
+## Itentions Marken
+
+* **Itentions Marken** geben dem **Tyrann** auf dem selben Feld "Volle Action: Entferne die **Intentions Marke** und wende den Effekt der **Intension** an"
+* **Itentions Marken** auf **Units** werden abgelegt wenn die *zugrundeliegende* **Unit** das Spielfeld verlässt
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index 53cf3ff8..0c369c83 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -44,9 +44,18 @@
* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden
-* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
+* Nicht schwimmende **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
## Flaches Wasser
* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden
+
+## Mauer
+
+* Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren
+* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden
+
+## Tore
+
+* Ein Durchgang in einer Mauer