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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-15 14:22:01 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-15 14:22:01 +0100 |
| commit | 93d83d61e317f72f0bc0034810f48a8b5edf7a1e (patch) | |
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| parent | 016b3d5f23533808c14f3d7b273b080d0d4dc49c (diff) | |
| download | muhqs-game-93d83d61e317f72f0bc0034810f48a8b5edf7a1e.tar.gz muhqs-game-93d83d61e317f72f0bc0034810f48a8b5edf7a1e.zip | |
add rules for cards without buy or play cost
No buy cost -> can not be bought.
No play cost -> can not be played.
Diffstat (limited to 'rules/de')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 10 |
1 files changed, 6 insertions, 4 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 17ea006a..6bc0dd01 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -74,6 +74,7 @@ Pro Unit die du kontrollierst * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form "Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ...", eingeleitet * Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen** * Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen +* Karten ohne **Spielkosten** (nicht Karten mit `Spielkosten = 0)` können nicht als **Aktion** auf diese Weise *gespielt* werden. * Spielfiguren wie **Units** benutzen sind **Aktionen** * **Aktionen** werden in zwei Schritten durchgeführt: * Es muss zuerst die konkrete auszuführende **Aktion** und all ihre **Ziele** angekündigt, sowie ihre Kosten bezahlt werden @@ -119,10 +120,11 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ## Kauf -* Karten können nur aus dem eigenen **Store** *gekauft* werden. -* Um eine Karte zu *kaufen* gibt der Spieler **Ressource** in Höhe des **Kaufpreises** der Karte aus. -* Es kann nur eine Karte pro Zug *gekauft* werden. -* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt. +* Karten können nur aus dem eigenen **Store** *gekauft* werden +* Um eine Karte zu *kaufen* gibt der Spieler **Ressource** in Höhe des **Kaufpreises** der Karte aus +* Es kann nur eine Karte pro Zug *gekauft* werden +* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt +* Karten ohne **Kaufpreis** können nicht *gekauft* werden # Deck |
