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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-12-12 10:59:01 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-12-12 10:59:01 +0100 |
| commit | af4cd176f38bef6d663180c5a93c6f0a100bf8a8 (patch) | |
| tree | e610ba7863f3e66aed2b2bb352efbdb538da3917 /rules/de | |
| parent | 794f4f152e5fbf001d7f8ece41563baa02f8147b (diff) | |
| download | muhqs-game-af4cd176f38bef6d663180c5a93c6f0a100bf8a8.tar.gz muhqs-game-af4cd176f38bef6d663180c5a93c6f0a100bf8a8.zip | |
[tiles] treat walls as solid and let gates stop motion
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| -rw-r--r-- | rules/de/tiles.md | 4 |
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diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 0c369c83..8b50e36a 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -54,8 +54,10 @@ ## Mauer * Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren -* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden +* **Units** können nicht auf **Mauern** platziert werden +* Behandle **Mauern** wie neutrale **Artefakte**, mit *solide 10* (Keine **Unit** kann mit ihnen *Platz tauschen* oder sie *tragen*) ## Tore * Ein Durchgang in einer Mauer +* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Gate** Feld beenden |
